Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду
2004 г.
О книге
Что надо знать и делать, чтобы поколение геймеров (тех, кто выросли на компьютерных играх и теперь пришли работать в офисы) стало играть за вашу компанию – и выигрывать. Джон С. Бэк и Митчел Уэйд дают эффективные рекомендации на основе выводов проведенного ими серьезного исследования этого феномена.
Авторы убедительно и с нескрываемым удовольствием развенчивают устоявшиеся стереотипы и мифы. Игры, к которым одинаково негативно относятся родители дома и руководители на работе, – не какое-то пустое времяпрепровождение, а поразительно эффективный тренинг для будущих бизнесменов. Именно благодаря видео-играм появилось поколение, обладающее уникальными навыками. Геймеры смело, но очень обдуманно идут на риск, умеют делать множество дел одновременно и принимать неожиданные организационные решения. В бизнесе они проявляют себя как ответственные профессионалы, умеющие работать в команде и нацеленные только на победу. Оказывается, они могут быть сильны именно в том, что так необходимо компаниям сегодня и без чего невозможен бизнес завтра. Чтобы воспользоваться их навыками, раскрыть их потенциал, руководителям необходимо как можно скорее понять особенности нового поколения и не пытаться его переделать – бурный поток рано или поздно все равно сметет все преграды.
Оглавление
- Предисловие к русскому изданию
- Слова признательности
- Глава 3
- Любимое развлечение детей Америки
- Глава 5
- Справка 1.1 Что такое видеоигры?
- Справка 1.2 Это другая жизнь
- Это больше, чем бум
- Как насчет поколения X?
- Глава 10
- Справка 1.3 Кто такой геймер?
- Глава 12
- «Пинг-понг» породил atari, а atari породила
- Недетские игры
- Загрузка…
- Бизнес-тренажер
- Глава 17
- Глава 18
- Справка 2.1 Статистические заметки по поводу различия полов
- Насилие
- Бегство от реальности
- Одиночество
- Глава 23
- Игры увлекательны
- Игры чутко реагируют на действия игрока
- В играх поощряется хорошая техника
- Игры элегантно просты
- Глава 28
- Стремление к совершенству
- Соперничество – закон природы?
- Верность до конца
- Полное погружение
- Жизнь в многомерном пространстве
- Мотивация
- Только за деньги?
- Герои в душе
- Слава без наград
- Приручить способности
- Глава 39
- Геймеры любят людей
- Тренировка
- И что теперь, Эйнштейн?
- Взрывной темперамент
- Осторожно, злая собака
- Принятие решений «ála группа»
- «Кто здесь главный?»
- «Не забивай этим свою хорошенькую головку»
- «Информация рвется на свободу»
- «Давайте это обсудим»
- «Эра водолея»
- Они все могут просто делать свое дело
- Глава 52
- Рисковое дело
- Удобно, но не слишком
- Опытны ли они?
- Глава 56
- Справка 6.1 Почем вон та собачка?
- Глава 58
- Лидеры? на фиг лидеров!
- Геймеры думают иначе
- Геймеры мыслят глобально
- Геймеры схватывают на лету
- Беспрестанные попытки все улучшить
- Геймеры становятся крутыми
- На некоторой дистанции
- Геймеры расширяют обзор
- «Быстрее, выше, сильнее»
- Глава 68
- Вырасти геймером
- Забраться к ним в голову
- Игровой опыт по категориям
- Геймеры хотят больше, чем могут получить в жизни
- Отношение геймеров к деньгам
- Геймеры более социальны
- Геймеры чрезвычайно амбициозны
- Отношение геймеров к своим коллегам по работе
- Об авторах
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14