Геймификация в бизнесе

Геймификация в бизнесе

Геймификация в бизнесе

Гейб Зикерманн Джоселин Линдер

2013 г.

101 глав ru

Читать Слушать Оглавление Скачать EPUB
Закладки и пометки сохраняются в этом браузере.

О книге

Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх? С одной стороны, игры часто воспринимаются как проблема, с другой – это единственная область, куда мы сами хотим быть вовлечены. В этой книге описана совершенно новая концепция геймификации, выстроенная с учетом современных реалий. С помощью нее становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.

Оглавление

  1. Глава 1
  2. Глава 2
  3. Вступление
  4. Игра Наполеона
  5. Увеличьте свою аудиторию
  6. Если вы не способны победить их, научитесь тому, что вам поможет, – и применяйте это
  7. Потребитель меняется
  8. Как посадить самолет, не имея опыта
  9. Прорываться сквозь шум
  10. Стимулирование производительности при помощи мастерства
  11. Глава 11
  12. Очки
  13. Бейджи (достижения)
  14. Уровни
  15. Таблицы лидеров
  16. Награды
  17. Чем геймификация не является
  18. Подготовка к геймификации
  19. Как социальные сети уничтожают автомобили
  20. Глава 20
  21. Ориентирование на потребителя
  22. Создание новой штатной единицы – директора по вовлечению
  23. Предоставление пользователям того, чего они хотят
  24. Вовлечение – задача номер один
  25. Понимание, когда игра становится главнее
  26. Создание центра передового опыта и инноваций
  27. Глава 27
  28. Определение конца игры
  29. Моделирование сценариев: имитационная игра как шар предсказаний
  30. Создание вовлеченности
  31. Геймшторминг на практике
  32. Развитие интеллекта
  33. Глава 33
  34. Ekins: работа, приносящая радость
  35. Рядовые сотрудники
  36. Мотивация управленцев и высококвалифицированного персонала
  37. Изменение компании с помощью геймификации
  38. Добровольность
  39. Глава 39
  40. Биржа и конкуренция
  41. Устранение разрыва в обратной связи
  42. Инновации будущего
  43. Моделирование
  44. Игра
  45. Глава 45
  46. Как мухи на мед: делаем наем сотрудников увлекательным
  47. Геймификация карьерной лестницы: бизнес-игра Reveal от L’Oréal
  48. Brandstorm: инновационный подбор кадров с помощью игр в реальном мире
  49. Игра как первый шаг к привлечению соискателей: примеры Marriott Hotels и Domino’s Pizza
  50. Обучение пониманию
  51. Сбиваем цену на обучение
  52. Обучающие игры: Rise of the Shadow Specters
  53. Метод четырех дверей в обучении: предоставьте в игре выбор
  54. Геймификация процесса обучения
  55. Использование симуляторов для игрового обучения
  56. Глава 56
  57. Эустресс и дофамин
  58. World of Workcraft, или Как избавиться от стресса
  59. Чарли Ким и тренировки для сотрудников Nextjump
  60. Удивительные результаты
  61. Стресс-тест
  62. The Biggest Loser
  63. Ловушки мотивации здоровья и благополучия
  64. Все хорошо, что хорошо кончается
  65. Глава 65
  66. Главное – это привлечь внимание
  67. Предлагайте приятные сюрпризы и развлечения
  68. Добавьте игровой элемент в свой бренд: пример Nike+
  69. Сделайте свой бренд веселее
  70. Привлекайте друзей своих клиентов
  71. Социализируйтесь
  72. Придумайте себе историю и расскажите ее
  73. Глава 73
  74. Проанализируйте игровую рутину
  75. Создайте мощный механизм вовлечения
  76. Постоянно обновляйте контент
  77. Предлагайте качественные стимулы
  78. Персонифицируйте игру и дайте игрокам возможность расти
  79. Создайте возможности для постоянного обучения
  80. Превратите лояльность в деньги
  81. Глава 81
  82. Изменения в поведении
  83. Работа с клиентами и создание сообщества: сокращение издержек и повышение качества
  84. Создание и внедрение инноваций
  85. Разработка новой продукции
  86. 11. Заключение
  87. Глава 1
  88. Глава 2
  89. Глава 3
  90. Глава 4
  91. Глава 6
  92. Глава 9
  93. Благодарности
  94. Узнайте больше с помощью приложения The Gamification Revolution
  95. Об авторах
  96. 1
  97. 2
  98. 3
  99. 4
  100. 5
  101. 6
Настройки
Тема
Шрифт
Размер 18px
Межстрочный 1.8
Режим чтения
Выделяет начало слов для быстрого чтения