Геймшторминг. Игры, в которые ...

Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес

Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес

Дейв Грей Санни Браун Джеймс Макануфо

2010 г.

143 глав ru

Читать Слушать Оглавление Скачать EPUB
Закладки и пометки сохраняются в этом браузере.

О книге

Великие вещи не могут появиться на пустом месте. Но создать благоприятную среду для творческого мышления и инноваций не так-то просто. Как реализовать это в условиях вашей фирмы? Ответ на этот вопрос может удивить вас: при помощи поиска новых идей в игре. Эта книга содержит описание более 80 игр, помогающих ломать барьеры, совершенствовать коммуникативные навыки и генерировать новые идеи, догадки и стратегии. Авторы позаимствовали идеи и инструменты у профессионалов мирового класса, команды которых совершают настоящие чудеса. В результате появилось данное уникальное собрание игр, вдохновляющих на действие и на творчество и структурирующих рабочее пространство.

Оглавление

  1. Глава 1
  2. Предисловие
  3. Введение
  4. Глава 4
  5. Развитие игрового мира
  6. Деловые игры
  7. Неясные цели
  8. Конструирование игр
  9. Глава 9
  10. 1. Открытие и закрытие
  11. 2. Разжигаем огонь
  12. 3. Артефакты
  13. 4. Генерация узловых точек
  14. 5. Значимое пространство
  15. 6. Создание эскизов и моделей
  16. 7. Хаотичность, перестановка и пересмотр
  17. 8. Импровизация
  18. 9. Отбор
  19. 10. Не бойтесь нового
  20. Глава 20
  21. Глава 21
  22. Открывающий вопрос
  23. Направляющие вопросы
  24. Контрольные вопросы
  25. Эмпирические вопросы
  26. Закрывающий вопрос
  27. Глава 27
  28. Узловые точки
  29. Связывание
  30. Границы
  31. Оси
  32. Окружности и мишени
  33. Сравнение мерного и упорядоченного пространств
  34. Сетки
  35. Ландшафты и карты
  36. Метафоры
  37. Глава 37
  38. Визуальный алфавит
  39. Рисуем человека
  40. Перспектива
  41. Импровизация
  42. Практика
  43. Глава 43
  44. Семь пунктов
  45. Диаграммы сходства
  46. Ролевое разыгрывание решений
  47. Сортировка карточек
  48. Голосование метками
  49. Эмоциональная карта
  50. Принудительная расстановка приоритетов
  51. Генерация идей
  52. Раскадровка
  53. Распределение обязанностей
  54. Глава 54
  55. Мозговой штурм 3-12-3
  56. Антипроблема
  57. Перекрестная запись идей
  58. Контекстная карта
  59. Тема на обложку
  60. Обрисуй проблему
  61. Аквариум
  62. Искусственная аналогия
  63. Графический джем
  64. Эвристическое формирование идей
  65. Историческая карта
  66. Вдохновляющие картинки
  67. Социальная сеть нижнего звена
  68. Миссия невыполнима
  69. Объектный мозговой штурм
  70. Печа-Куча / Блиц-доклад
  71. План мероприятий в виде круговой диаграммы
  72. Плакатная сессия
  73. Перед смертью
  74. Покажи и расскажи
  75. Покажи мне свои ценности
  76. Анализ заинтересованных лиц
  77. Спектральное отражение
  78. Информационные карточки
  79. Наглядная программа
  80. Добро пожаловать в мой мир
  81. Глава 81
  82. Четыре свойства
  83. Пять «почему»
  84. Диаграммы сходства
  85. Разложение на атомы
  86. Слабое место
  87. Списки
  88. Канва бизнес-модели
  89. Эстафетная палочка
  90. Костер
  91. Карты задач
  92. Клиент, служащий, акционер
  93. Создай коробку
  94. Сделай, переделай, вернись назад
  95. Блиц-резюме компании
  96. Голосую всей пятерней
  97. С ног на голову
  98. Методика факторов
  99. Матрица взаимодействий
  100. Сердце, рука и разум
  101. Помоги мне понять
  102. Создай свой мир
  103. Карта настроений
  104. Открытое пространство
  105. Карта аргументов за и против
  106. Подача
  107. Буратино
  108. Поиск пути
  109. RACI-матрица
  110. Красные и зеленые карточки
  111. Катер
  112. Кальмар
  113. Отождествление
  114. SWOT-анализ
  115. Синестезия
  116. Право голоса
  117. Цепочка понимания
  118. Карта ценностей
  119. Заколдованный круг
  120. Визуальный словарь
  121. Волшебник страны Оз
  122. Всемирное кафе
  123. Глава 123
  124. Стодолларовая проверка
  125. Стопроцентное зрение
  126. Ethos, Logos, Pathos
  127. Графическая стратегия
  128. Матрица влияния и усилий
  129. Стена памяти
  130. NUF-тест
  131. Плюс / Дельта
  132. Древо будущего
  133. Начни, остановись, продолжи
  134. Кто / Что / Когда
  135. Глава 135
  136. Глава 136
  137. Игра 1. Плакатная сессия
  138. Игра 2. Прогулка
  139. Игра 3. Сделай нечто реальное
  140. Игра 4. Ролевое разыгрывание решений
  141. Результаты поиска новых идей в игре
  142. Благодарности
  143. Об авторах
Настройки
Тема
Шрифт
Размер 18px
Межстрочный 1.8
Режим чтения
Выделяет начало слов для быстрого чтения