Сторителлинг в проектировании ...

Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн

Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн

Кевин Брукс Уитни Кесенбери

2013 г.

310 глав ru

Читать Слушать Оглавление Скачать EPUB
Закладки и пометки сохраняются в этом браузере.

О книге

Все мы используем истории для того, чтобы общаться, исследовать, убеждать и вдохновлять. В сфере проектирования интерфейсов и взаимодействия (User Experience) истории помогают нам понять наших пользователей, узнать их цели, представить результаты наших исследований и продемонстрировать варианты дизайна. В этой книге авторы научат вас создавать и рассказывать собственные истории, которые помогут улучшить ваш продукт.

Оглавление

  1. Глава 1
  2. Посвящение
  3. Кому адресована книга
  4. Содержание книги
  5. Дополнительно
  6. Часто задаваемые вопросы
  7. Предисловие
  8. Глава 8
  9. Что такое история?
  10. Глава 10
  11. Описание обстоятельств или ситуации
  12. Иллюстрация проблемы
  13. Стимул для обсуждения проекта
  14. Исследование концепции
  15. Советы по поводу нового проекта
  16. Больше работы? Это не так!
  17. Дополнительные источники
  18. Выводы
  19. Глава 19
  20. История – не просто описание событий
  21. Глава 21
  22. Объяснение
  23. Задействование воображения
  24. Генерирование идей
  25. Возможность понять общую картину
  26. Убеждение
  27. Все еще сомневаетесь?
  28. Выводы
  29. Глава 29
  30. Глава 30
  31. Пользователи
  32. Заинтересованные стороны
  33. Коллеги
  34. Слушать и наблюдать – значит лучше понимать
  35. К слушателям быстро привыкаешь
  36. Учитесь быть хорошим слушателем
  37. Научите вашу команду слушать
  38. Дополнительные источники
  39. Выводы
  40. Глава 40
  41. Этика – залог грамотного сторителлинга
  42. Профессиональные сообщества и этика
  43. Понимание собственного влияния
  44. Точность
  45. Достоверность
  46. Хороший финал
  47. Дополнительные источники
  48. Выводы
  49. Глава 49
  50. Пользовательский опыт – междисциплинарная практика
  51. Идея не нова
  52. Глава 52
  53. Предварительный сбор информации
  54. Исследования и получение новых данных
  55. Эксперименты
  56. Тестирование
  57. Озвучивание и продажа идей
  58. Дополнительные источники
  59. Выводы
  60. Глава 60
  61. Лучшие истории – реальные
  62. Другие источники историй
  63. Прислушивайтесь
  64. Группы для обмена историями
  65. Исследование самых ярких случаев
  66. Наблюдение
  67. Глава 67
  68. Не отвлекайтесь
  69. Определите структуру подборки историй
  70. Поддерживайте естественный ход беседы
  71. Когда ничего не помогает
  72. Запись историй
  73. Дополнительные источники
  74. Выводы
  75. Глава 75
  76. Вы первый слушатель
  77. Что вы ищете?
  78. Где искать истории
  79. Исследование доступной информации
  80. Истории в лицах
  81. Выводы
  82. Глава 82
  83. Истории развиваются в процессе описания
  84. Создание историй в рамках мозгового штурма
  85. Мозговой штурм – помощник в работе
  86. Создание историй для исследований
  87. Включение исследований в мозговой штурм
  88. Выразительные истории. От мозгового штурма к идее
  89. Глава 89
  90. История как спецификация
  91. Истории как элемент бренда
  92. Дополнительные источники
  93. Выводы
  94. Глава 94
  95. Истории в создании тестовых заданий
  96. Истории как основа коротких тестов
  97. Превращение заданий в истории
  98. Своевременный подбор историй для тестирования
  99. Использование историй в обзорах
  100. Сбор историй в процессе тестирования
  101. Дополнительные источники
  102. Выводы
  103. Глава 103
  104. В каждом живет рассказчик
  105. Помогите аудитории прочувствовать историю
  106. Если вы не знаете аудиторию, слушайте внимательно
  107. Глава 107
  108. Истории для руководителей
  109. Истории для менеджеров
  110. Истории для технически подкованной аудитории
  111. Одновременная работа с несколькими аудиториями
  112. Дополнительные источники
  113. Выводы
  114. Глава 114
  115. Что мы подразумеваем под «искусством»?
  116. Истории усовершенствуются благодаря практике
  117. Когда истории не работают
  118. Тщательно обдумывайте цели
  119. Выводы
  120. Глава 120
  121. Аудитория и история
  122. Исследование пользовательского опыта как обоснование истории
  123. Они думают, что все знают, но ошибаются. Что делать?
  124. Зеркальные истории – о нас самих
  125. Отношения с аудиторией
  126. Много ли у вас общего с аудиторией?
  127. Вы воспринимаете историю так же, как аудитория?
  128. Разные точки зрения на вопрос
  129. Помогите слушателям прочувствовать историю
  130. Отстаивайте свою позицию с помощью историй
  131. Верните слушателей домой
  132. Дополнительные источники
  133. Выводы
  134. Глава 134
  135. Глава 135
  136. Отношение к истории влияет на выбор точки зрения
  137. Как добавить мнение
  138. Глава 138
  139. Создание персонажей
  140. Учитесь описывать образы, создавая сценарии
  141. Персонажи как главные герои
  142. Глава 142
  143. Добавление контекста
  144. Упражнение
  145. Глава 145
  146. Как добавить образность
  147. Язык
  148. Соединение компонентов
  149. Выводы
  150. Глава 150
  151. Структура – шаблон истории
  152. Структура помогает аудитории, автору и истории
  153. Глава 153
  154. Предписывающие структуры
  155. Истории о героях
  156. От знакомого к неизвестному
  157. Закольцованные истории
  158. Многослойные истории
  159. Контекстные интерлюдии
  160. Глава 160
  161. Игры с сюжетом
  162. Баланс структуры и сюжета
  163. Выбор структуры и сюжета
  164. Истории – не просто сумма составляющих
  165. Дополнительные источники
  166. Выводы
  167. Глава 167
  168. Глава 168
  169. Публичное выступление помогает установить контакт с аудиторией
  170. Элементы актерской игры
  171. Практика, практика, практика
  172. Отрабатывайте собственный стиль
  173. Управляйте темпом изложения
  174. Будьте осторожны
  175. Невидимая аудитория
  176. Выбирайте правильный момент для рассказа
  177. Глава 177
  178. Размышления и редактирование текста
  179. Заполнение пробелов
  180. Глава 180
  181. Комикс позволяет передать беседу
  182. Раскадровка в визуализации истории
  183. Визуальные элементы в детализации или демонстрации общей картины
  184. Глава 184
  185. От текста к съемкам
  186. Съемка видео без камеры
  187. Использование историй в отчетах
  188. Самодостаточная презентация
  189. Выбор инструмента
  190. Дополнительные источники
  191. Выводы
  192. Глава 16. Пробуйте новое
  193. Глава 193
  194. От Уитни
  195. От Кевина
  196. Уитни Кесенбери
  197. Кевин Брукс
  198. Как они решили вместе написать книгу
  199. Авторы историй
  200. 1
  201. 2
  202. 3
  203. 4
  204. 5
  205. 6
  206. 7
  207. 8
  208. 9
  209. 10
  210. 11
  211. 12
  212. 13
  213. 14
  214. 15
  215. 16
  216. 17
  217. 18
  218. 19
  219. 20
  220. 21
  221. 22
  222. 23
  223. 24
  224. 25
  225. 26
  226. 27
  227. 28
  228. 29
  229. 30
  230. 31
  231. 32
  232. 33
  233. 34
  234. 35
  235. 36
  236. 37
  237. 38
  238. 39
  239. 40
  240. 41
  241. 42
  242. 43
  243. 44
  244. 45
  245. 46
  246. 47
  247. 48
  248. 49
  249. 50
  250. 51
  251. 52
  252. 53
  253. 54
  254. 55
  255. 56
  256. 57
  257. 58
  258. 59
  259. 60
  260. 61
  261. 62
  262. 63
  263. 64
  264. 65
  265. 66
  266. 67
  267. 68
  268. 69
  269. 70
  270. 71
  271. 72
  272. 73
  273. 74
  274. 75
  275. 76
  276. 77
  277. 78
  278. 79
  279. 80
  280. 81
  281. 82
  282. 83
  283. 84
  284. 85
  285. 86
  286. 87
  287. 88
  288. 89
  289. 90
  290. 91
  291. 92
  292. 93
  293. 94
  294. 95
  295. 96
  296. 97
  297. 98
  298. 99
  299. 100
  300. 101
  301. 102
  302. 103
  303. 104
  304. 105
  305. 106
  306. 107
  307. 108
  308. 109
  309. 110
  310. 111
Настройки
Тема
Шрифт
Размер 18px
Межстрочный 1.8
Режим чтения
Выделяет начало слов для быстрого чтения