Вовлекай и властвуй. Игровое м...

Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса

Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса

Кевин Вербах Дэн Хантер

2012 г.

91 глав ru

Читать Слушать Оглавление Скачать EPUB
Закладки и пометки сохраняются в этом браузере.

О книге

Геймификация – это применение принципов из видеоигр для решения серьезных задач. Кевин Вербах и Дэн Хантер, авторы первого в мире курса по геймификации, утверждают, что бизнес стал бы гораздо эффективнее, если бы работа была в большей степени игрой с системой вознаграждений, а не обязанностью. Из этой книги вы узнаете, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить геймификацию в вашу работу и использовать ее в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса. Книга будет полезна всем, кто интересуется самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.

Оглавление

  1. Глава 1
  2. Глава 2
  3. Глава 3
  4. Почему мы написали эту книгу
  5. Карта территории
  6. Комментарий к названию
  7. Введение в геймификацию
  8. Глава 8
  9. Внутренняя геймификация
  10. Внешняя геймификация
  11. Геймификация, меняющая поведение
  12. Глава 12
  13. Игровые элементы
  14. Игровые механики
  15. Неигровые контексты
  16. Глава 16
  17. Вовлеченность
  18. Экспериментирование
  19. Результаты
  20. Учимся думать как разработчики игр
  21. Что есть такого в игре?
  22. Игровое мышление
  23. Глава 23
  24. Мотивация: из чего вы будете извлекать прибыль при мотивировании поведения?
  25. Осмысленный выбор: достаточно ли интересна ваша ключевая деятельность?
  26. Структура: можно ли смоделировать желаемое поведение при помощи набора алгоритмов?
  27. Возможные конфликты: сможет ли игра избежать конфликта с существующими мотивационными структурами?
  28. Одним словом
  29. Правила мотивации
  30. Что заставляет людей действовать
  31. Правила мотивации
  32. Глава 32
  33. Вознаграждение может вытеснить удовольствие
  34. Скучное может «зацепить»
  35. Настройте свою обратную связь
  36. Работа в среде мотивации
  37. Не навредите
  38. Игровые элементы
  39. Глава 39
  40. Очки
  41. Бейджи
  42. Рейтинги лидеров
  43. PBL-элементы как отправная точка
  44. Глава 44
  45. Динамики
  46. Механики
  47. Компоненты
  48. Интеграция
  49. Мышцы и кости
  50. Шесть шагов к геймификации
  51. 1. Определите цели своего бизнеса
  52. 2. Опишите желательное поведение
  53. 3. Опишите своих игроков
  54. Глава 54
  55. Циклы вовлечения
  56. Циклы продвижения
  57. 5. Не забывайте о развлечении
  58. 6. Используйте подходящие инструменты
  59. Выводы (и отправные точки)
  60. И как его избежать
  61. Поинтсификация
  62. Глава 62
  63. Конфиденциальность
  64. Интеллектуальная собственность
  65. Права собственности на виртуальные активы
  66. Тотализаторы и азартные игры
  67. Мошенничество
  68. Реклама
  69. Рабочая сила
  70. Оплаченные публичные рекомендации
  71. Правила пользования виртуальной валютой
  72. Будущие правовые вопросы
  73. Инструменты эксплуатации
  74. Нарушаем правила игры
  75. Глава 75
  76. Глядя назад
  77. Глядя в будущее
  78. Благодарности
  79. Словарь терминов
  80. Дополнительные источники
  81. Об авторах
  82. 1
  83. 2
  84. 3
  85. 4
  86. 5
  87. 6
  88. 7
  89. 8
  90. 9
  91. 10
Настройки
Тема
Шрифт
Размер 18px
Межстрочный 1.8
Режим чтения
Выделяет начало слов для быстрого чтения